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2002年度作品競賽<3D動畫特效類>第一名廖凡捷同學,告訴您如何享受
創意帶來的喜悅∼
雖然很感謝AIC給我這個機會可以在這裡胡言亂語,但是對於平常話就不多的我倒也不是件容易的事……因為我覺得自己並沒有很多東西可以和大家分享,畢竟我也和大家一樣還在學習,所以我想我也只能將自己學習的過程和經驗提供給各位參考,還請各位多多給予批評指教!
這次很幸運的能夠在2002作品發表會上獲得肯定,實在出乎我的意料之外,其實真的是要感謝評審老師的青睞,以及很多同學的支持;在我的幾個作品中,我想大家應該對「無念」這支動畫的印象比較深刻也比較好奇吧!這支動畫的完成,雖非嘔心瀝血,卻也讓我吃了不少苦頭,但也因為如此,讓我親身體驗了動畫製作的甘與苦,且學到不少寶貴的經驗。由於之前忙於托福考試,因此當我開始著手計劃這支動畫時,離發表會已經剩下僅僅一個月左右的時間;儘管時間緊迫,但我還是花了一個多星期的時間來尋找故事的靈感以及完成腳本的製作,這是我覺得最困難但也是最重要的一個環節,雖然費時,不過絕對是值得的;因為我認為故事的內容就像是動畫的靈魂,它可以左右一支動畫的生死,而繪製腳本則是將這個抽象的意念轉化為視覺上的呈現所不可或缺的步驟,如果沒有先確定自己故事的走向以及整體畫面的編排,就像在茫茫大海中遺失了地圖和羅盤,很容易在製作的過程中迷失方向。
腳本確定之後,我試著依照老師所教的動畫製作流程來製作,從角色場景的設計、建模,然後一幕一幕的將設計好的動作key出來,並為每個鏡頭打上適合的燈光,Rander出一張張的連續圖檔,再到After
Effect和Premiere去做後製剪接,最後把找到的配樂和音效結合上去就大功告成了。這個過程看似簡單順利,但是製作時卻時常不如預期,問題一個接著一個的出現,讓我倍感挫折,而除了不斷的到處翻閱相關書籍,另外也尋求老師及同學的協助,雖然很多次都讓我有想要放棄的念頭,但或許就是一種不甘心的傻勁吧!我決定慢慢的把問題一個一個解決,並且為了能夠如期交件,調整了自己對作品的要求水平(應該說讓自己不要這麼龜毛…),然後放鬆心情,將重點放在整體的流暢度及完成度上面,最後雖然是拼拼湊湊的把這個動畫趕了出來,不過一個月的日以繼夜,我想我已經盡力了,能夠順利交件已經是我最大的感動。
這次的得獎雖然給了我信心上很大的肯定,也更堅定了我往這條道路邁進的決心,不過我覺得讓我收穫最多的並不是結果,而是過程。我認為不論是動畫或是我們在AIC所學到的各種多媒體課程,如果不親自動手去練習或創作,是不會知道自己有多少問題存在的,當然也更別提如何讓自己的能力提昇了。
在此,我想提供一些我認為不錯的觀念給目前正苦於創作的同學們作個參考,雖然不見得正確,但卻是讓我受益無窮的;首先,「別把創意想的太難」,試著從自己熟悉的事物去尋找,並將
其畫下來或寫下來,不然靈感過了是很難再找回來的,而對我們這種初學者而言,在構想時一定多少會受到技術層面的限制,我也不例外,但我認為一個創意可以有無限多種的表現方式,從中選擇一種適合自己,富挑戰性,又不好高鶩遠的方式來呈現自己的想法,才能一步一步的提昇自己的能力。
另外就是「心態上的調整」,我認為創作可貴的地方在於看著自己的意念逐漸成形,以及創作過程中可能觸發的一連串令人意想不到的驚奇,如果一開始就期望看到結果,只會讓自己在急躁中失去創作的動力,把作品當成公文來處理,這樣的作品想必無法擄穫人心;最後,希望大家別把創意當成一種事業,這樣只會讓作品越來越無趣,享受創意帶給人們的喜悅
,才能瞭解自己存在的價值,與大家共勉之!
廖凡捷
Liao Fan-Chieh
02/10/2003 |